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dc.contributor.advisor1Parzianello, Geder Luis-
dc.creatorCastro, Lígia Estronioli de-
dc.date.accessioned2023-03-21T20:06:30Z-
dc.date.available2023-03-21-
dc.date.available2023-03-21T20:06:30Z-
dc.date.issued2023-01-26-
dc.identifier.citationCASTRO, Lígia Estronioli de. Combo cultural: desafios e potencialidades dos games na educação básica. 2023. 20 p. Monografia (especialização) - Pós-graduação Lato Sensu em Mídia e Educação - Universidade Federal do Pampa/UAB - Universidade Aberta do Brasil, Campus São Borja, São Borja, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.unipampa.edu.br/jspui/handle/riu/8076-
dc.description.abstractThis work brings together the trajectory of an investigation that aimed to identify challenges and possibilities for the application of digital games to approach the indigenous theme in the São Paulo state education network. The information treated is based on works already published on the games "Jeriguigi e o Jaguar na terra dos bororos", "Huni Kuin: Os Caminhos da Jiboia" and "Sambaquis: Uma História Antes do Brasil" and proposes to guide the development of these resources to other educators in educational contexts. Aware of the stereotyped, historically constructed and naturalized representations that involve these native peoples, this research emerged as a possibility to break the mistaken views and misinformation about indigenous peoples in order to value the existing ethnic and cultural diversity in the Brazilian territory, enhancing the intercultural dialogue and building healthier race relationships.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Pampapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectIndígenas - Usos e costumespt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectMulticulturalismopt_BR
dc.subjectIndígenaspt_BR
dc.subjectPluralismo culturalpt_BR
dc.subjectIndigenous - Customs and custospt_BR
dc.subjectVideo gamespt_BR
dc.titleCombo cultural: desafios e potencialidades dos games na educação básicapt_BR
dc.typeMonografia de Especializaçãopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/9208964852216497pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0060737617482357pt_BR
dc.contributor.referee1Queiroz, Darlene C. G. de-
dc.contributor.referee2Martins, Sidney Pires-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/7184487226482528pt_BR
dc.publisher.initialsUNIPAMPApt_BR
dc.publisher.programEspecialização em Mídia e Educaçãopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADASpt_BR
dc.description.resumoEste trabalho reúne a trajetória de uma investigação que objetivou identificar desafios e possibilidades da aplicação de jogos digitais para a abordagem da temática indígena na rede de ensino estadual paulista. As informações tratadas têm por base trabalhos já publicados sobre os games "Jeriguigi e o Jaguar na terra dos bororos", “Huni Kuin: Os Caminhos da Jiboia” e “Sambaquis: Uma História antes do Brasil” e propõe orientar o desenvolvimento destes recursos a outros educadores em contextos educativos. Ciente das representações estereotipadas, historicamente construídas e naturalizadas que envolvem estes povos nativos, a presente pesquisa surgiu como possibilidade de romper as visões equivocadas e a desinformação acerca dos povos indígenas com o intuito de valorizar a diversidade étnica e cultural existente no território brasileiro, potencializando o diálogo intercultural e construindo relações raciais mais saudáveis.pt_BR
dc.publisher.departmentCampus São Borjapt_BR
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