Please use this identifier to cite or link to this item: http://dspace.unipampa.edu.br:8080/jspui/handle/riu/2060
metadata.dc.type: Trabalho de Conclusão de Curso
Title: Padrões para interação e usabilidade em jogos MOBA e FPS
metadata.dc.creator: Lopes, Vinícius da Silva
metadata.dc.contributor.advisor1: Cheiran, Jean Felipe Patikowski
metadata.dc.description.resumo: A utilização de padrões em jogos eletrônicos é uma das formas de garantir certo nível de aceitação no mercado. Empresas desenvolvedoras tendem a ter dificuldade de apresentar formas de interface e interação satisfatórias aos usuários que atendam todas as suas expectativas, podendo levar, por parte do usuário, ao abandono do jogo. O objetivo do presente trabalho é a criação de um catálogo de padrões para usabilidade e interação em jogos, no intuito de ajudar à criação de jogos melhores, evitando portanto cometer erros recorrentes onde já se tem estruturas bem definidas para correção. Para chegar a este catálogo, utilizam-se catálogos já existentes, avaliações heurísticas aplicadas dentro de jogos selecionados dentro de uma lista para identificar problemas e verificar sua recorrência em outros jogos de uma lista, além de analisar as soluções para esses mesmos problemas em jogos similares. O produto final inclui soluções descritivas para empresas desenvolvedoras que tenham dificuldade de apresentar essas formas de usabilidade e interação.
Abstract: The use of patterns in video games is a way of ensuring a certain level of market acceptance. Development companies tend to have difficulty delivering satisfactory forms of interaction and interfaces to users, to meet all their expectations, fact that can lead users to abandon the game. The goal of this study is to create a catalog of usability and interaction patterns in games, in order to help create better games, avoiding therefore, commiting recurring errors for which already have well-defined structures for correction. To get to this catalog the author uses existant catalogs, heuristic evaluation to identify problems and verify its reoccurrence in a list of games, in addition to analyse possible solutions on similar games and their descriptions. This paper includes descriptive solutions for developing companies that have difficulty presenting forms of usability and interaction.
Keywords: Engenharia de software
Usabilidade
Design de interface
Interação
Padrões de software
Jogos
Software Engineering
Usability
Interface design
Interaction
Software standards
Games
metadata.dc.subject.cnpq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA
metadata.dc.language: por
metadata.dc.publisher.country: Brasil
Publisher: Universidade Federal do Pampa
metadata.dc.publisher.initials: UNIPAMPA
metadata.dc.publisher.department: Campus Alegrete
Citation: LOPES, Vinícius da Silva. Padrões para interação e usabilidade em jogos MOBA e FPS. 87p. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) – Universidade Federal do Pampa, Campus Alegrete, Alegrete, 2017.
metadata.dc.rights: Acesso Aberto
URI: http://dspace.unipampa.edu.br:8080/jspui/handle/riu/2060
Issue Date: 30-Nov-2017
Appears in Collections:Engenharia de Software

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Vinicius da Silva Lopes - 2017.pdf15,12 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.